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Duração 21 horas
Programa do Curso
Introdução
- Comparação entre Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
- Visão geral dos recursos e vantagens do Blender
Primeiros Passos
- Instalação do Blender
- Compreensão dos conceitos básicos de modelação
- Navegação na Interface do Utilizador (UI)
Fundamentos de Edição
- Compreensão dos tipos de editores
- Mudança entre modos de Edição e Objeto
- Trabalho com vértices, arestas e faces
- Edição de dados de malha e objetos
Modelação de Malhas
- Exploração dos modos de modelação
- Estruturação eficaz de malhas
- Adição e gestão de primitivas
- Seleção e edição de malhas
- Compreensão de dados de objeto, grupos de vértices e dados personalizados
- Mapeamento UV e desdobramento (unwrapping)
- Análise de malhas e retopologia
Escultura e Pintura
- Ativação da máscara de seleção
- Utilização da ferramenta de pincel
- Moldagem de modelos em Modo de Escultura
- Aplicação de métodos de escultura adaptativa
- Edição de texturas UV e imagens
Renderização de Cenas 3D
- Visão geral dos motores de renderização do Blender
- Utilização de Eevee, Cycles e Workbench
- Configuração de câmaras, objetos de luz e materiais
- Trabalho com nós de shader e gestão de cores
- Implementação de renderização NPR (não-fotorrealista) Freestyle
- Utilização de camadas e passes de renderização
- Renderização e pré-visualização de animações
Exportação de Ficheiros
- Formatos de média suportados
- Exportação de ficheiros para Alembic
- Utilização do módulo Collada
- Exportação como USD, SVG e PDF
Resolução de Problemas e Conclusão
- Estratégias comuns de resolução de problemas
- Síntese dos pontos-chave e passos seguintes
Requisitos
Pré-requisitos
- Experiência básica no uso de computadores
- Familiaridade com conceitos de modelação 3D
Público-Alvo
- Artistas
- Desenvolvedores de jogos
- Principiantes absolutos
Formação Empresarial Personalizada
Soluções de formação concebidas exclusivamente para empresas.
- Conteúdo Personalizado: Adaptamos o programa e os exercícios práticos aos objetivos e necessidades reais do seu projeto.
- Horário Flexível: Datas e horários adaptados à agenda da sua equipe.
- Formato: Online (ao vivo), In-Company (em suas instalações) ou Híbrido.
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Testemunhos de Clientes (2)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida
o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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