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 Duração 21 horas

Programa do Curso

Introdução

  • Comparação entre Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
  • Visão geral dos recursos e vantagens do Blender

Primeiros Passos

  • Instalação do Blender
  • Compreensão dos conceitos básicos de modelação
  • Navegação na Interface do Utilizador (UI)

Fundamentos de Edição

  • Compreensão dos tipos de editores
  • Mudança entre modos de Edição e Objeto
  • Trabalho com vértices, arestas e faces
  • Edição de dados de malha e objetos

Modelação de Malhas

  • Exploração dos modos de modelação
  • Estruturação eficaz de malhas
  • Adição e gestão de primitivas
  • Seleção e edição de malhas
  • Compreensão de dados de objeto, grupos de vértices e dados personalizados
  • Mapeamento UV e desdobramento (unwrapping)
  • Análise de malhas e retopologia

Escultura e Pintura

  • Ativação da máscara de seleção
  • Utilização da ferramenta de pincel
  • Moldagem de modelos em Modo de Escultura
  • Aplicação de métodos de escultura adaptativa
  • Edição de texturas UV e imagens

Renderização de Cenas 3D

  • Visão geral dos motores de renderização do Blender
  • Utilização de Eevee, Cycles e Workbench
  • Configuração de câmaras, objetos de luz e materiais
  • Trabalho com nós de shader e gestão de cores
  • Implementação de renderização NPR (não-fotorrealista) Freestyle
  • Utilização de camadas e passes de renderização
  • Renderização e pré-visualização de animações

Exportação de Ficheiros

  • Formatos de média suportados
  • Exportação de ficheiros para Alembic
  • Utilização do módulo Collada
  • Exportação como USD, SVG e PDF

Resolução de Problemas e Conclusão

  • Estratégias comuns de resolução de problemas
  • Síntese dos pontos-chave e passos seguintes

Requisitos

Pré-requisitos

  • Experiência básica no uso de computadores
  • Familiaridade com conceitos de modelação 3D

Público-Alvo

  • Artistas
  • Desenvolvedores de jogos
  • Principiantes absolutos

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Investimento

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