Online ou presencial, os cursos ao vivo de Blender, lecionados por instrutores, demonstram, através de práticas interativas e hands-on, como criar aplicações 3D, modelos, efeitos visuais e muito mais.
A formação em Blender está disponível como "formação ao vivo online" ou "formação ao vivo presencial". A formação ao vivo online (também conhecida como "formação ao vivo remota") é realizada através de um ecrã remoto. A formação ao vivo presencial pode ser realizada localmente nas instalações do cliente em Gaia ou nos centros de formação corporativa da NobleProg em Gaia.
NobleProg -- O seu fornecedor local de formação
Holiday Inn Porto - Gaia
220, Rua Diogo Macedo, 220, Vila Nova de Gaia 4400-107 , Gaia, Portugal
Do Porto de Metro
Se vier do centro do Porto:
Apanhe a Linha D do Metro (linha amarela) em direção a Vila d’Este.
Saia na estação João de Deus.
A partir de João de Deus, caminhe cerca de 13 minutos até: Rua Diogo Macedo 220, 4400-107 Vila Nova de Gaia.
Da Estação de Comboios de Vila Nova de Gaia
Se por “estação de comboios local” se refere à Vila Nova de Gaia-Devesas:
A morada fica a aproximadamente 12 minutos a pé da estação Vila Nova de Gaia-Devesas, de acordo com as informações sobre a localização do alojamento.
Pode, portanto, ir diretamente a pé até ao alojamento, sem necessidade de apanhar o metro.
Esta formação ao vivo, ministrada por um instrutor em Gaia (online ou presencial), destina-se a artistas, desenvolvedores de videojogos ou iniciantes completos que desejem utilizar o Blender para criar modelos 3D para aplicações interativas, videojogos, filmes de animação, etc.
No final desta formação, os participantes estarão aptos a:
Aprender a criar animações e efeitos visuais com o Blender.
Adicionar curvas, superfícies, metaballs e partículas de cabelo para simular movimentos 3D realistas.
Introduzir a modelação e animação não destrutiva.
Exportar modelos e ativos 3D para motores de jogo, impressoras 3D ou outros softwares.
Esta formação ao vivo, conduzida por um instrutor, em Gaia (online ou presencial), destina-se a artistas, desenvolvedores de jogos ou principiantes absolutos que desejam utilizar o Blender para criar modelos 3D para aplicações interativas, jogos de vídeo, filmes animados, etc.
À conclusão desta formação, os participantes serão capazes de:
Compreender os princípios e conceitos fundamentais da modelação 3D.
Explorar uma variedade de modos e ferramentas para modelação e edição de malhas 3D.
Utilizar ferramentas para mapeamento UV/desdobramento (unwrapping), escultura e pintura de modelos 3D para renderização.
Esta formação ao vivo, conduzida por um instrutor em Gaia (online ou presencial), destina-se a designers web que pretendem programar em Python para automatizar o Blender.
No final desta formação, os participantes serão capazes de:
Construir elementos de interface, como menus.
Gerir o Blender através de código Python.
Escrever scripts para processos de execução automática.
Esta formação ao vivo, orientada por instrutores Gaia (online ou presencial), destina-se a artistas, desenvolvedores de jogos ou principiantes absolutos que desejam utilizar o Blender para criar modelos 3D para aplicações interativas, jogos de vídeo, filmes de animação, etc.
Até ao final desta formação, os participantes serão capazes de:
Compreender os princípios e conceitos fundamentais da modelação 3D.
Explorar uma variedade de modos e ferramentas para modelação e edição de malhas 3D.
Aprender a criar animações e efeitos visuais com o Blender.
Adicionar curvas, superfícies, metaballs e partículas de cabelo para simular movimentos 3D realistas.
Utilizar ferramentas de mapeamento/desdobramento UV, escultura e pintura de modelos 3D.
Exportar modelos e recursos 3D para motores de jogo, impressoras 3D ou outro software.
Esta formação orientada por um instrutor em Gaia abrange a Unity, o Blender e o Visual Studio para a construção de ambientes virtuais industriais. Os formandos projetam modelos 3D, otimizam recursos e programam lógica C# para a integração de sistemas de controlo. Os laboratórios práticos garantem competências práticas em simulação e aplicações de gémeos digitais.
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Testemunhos de Clientes (1)
o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
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