Programa do Curso
1. Introdução ao Deep Reinforcement Learning
- O que é Aprendizado por Reforço?
- Diferença entre Aprendizado Supervisionado, Não Supervisionado e por Reforço
- Aplicações de DRL em 2025 (robótica, saúde, finanças, logística)
- Entendendo o ciclo de interação agente-ambiente
2. Fundamentos do Aprendizado por Reforço
- Processos de Decisão de Markov (MDP)
- Estado, Ação, Recompensa, Política e funções de Valor
- Compromisso entre Exploração e Explotação
- Métodos Monte Carlo e aprendizado Temporal-Difference (TD)
3. Implementação de Algoritmos Básicos de RL
- Métodos tabulares: Programação Dinâmica, Avaliação de Política e Iteração
- Q-Learning e SARSA
- Exploração epsilon-gulosa e estratégias de decaimento
- Implementando ambientes de RL com OpenAI Gymnasium
4. Transição para Deep Reinforcement Learning
- Limitações dos métodos tabulares
- Uso de redes neurais para aproximação de funções
- Arquitetura e fluxo de trabalho do Deep Q-Network (DQN)
- Repetição de experiências (experience replay) e redes-alvo
5. Algoritmos Avançados de DRL
- Double DQN, Dueling DQN e Repetição de Experiência Priorizada
- Métodos de Gradiente de Política: algoritmo REINFORCE
- Arquiteturas Actor-Critic (A2C, A3C)
- Otimização de Política Proximal (PPO)
- Soft Actor-Critic (SAC)
6. Trabalhando com Espaços de Ações Contínuas
- Desafios no controle contínuo
- Uso do DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient)
- Twin Delayed DDPG (TD3)
7. Ferramentas e Frameworks Práticos
- Uso do Stable-Baselines3 e Ray RLlib
- Registro e monitoramento com TensorBoard
- Ajuste de hiperparâmetros para modelos DRL
8. Engenharia de Recompensas e Design de Ambientes
- Modelagem de recompensas (reward shaping) e balanceamento de penalidades
- Conceitos de transferência de aprendizado simulado para o mundo real (sim-to-real)
- Criação de ambientes customizados no Gymnasium
9. Ambientes Parcialmente Observáveis e Generalização
- Lidando com informação incompleta do estado (POMDPs)
- Abordagens baseadas em memória usando LSTMs e RNNs
- Melhorando a robustez e generalização do agente
10. Teoria dos Jogos e Aprendizado por Reforço Multiagente
- Introdução a ambientes multiagente
- Cooperação vs. competição
- Aplicações em treinamento adversarial e otimização de estratégias
11. Estudos de Caso e Aplicações do Mundo Real
- Simulações de direção autônoma
- Precificação dinâmica e estratégias de negociação financeira
- Robótica e automação industrial
12. Solução de Problemas e Otimização
- Gerenciando esparsidade de recompensas e superajuste (overfitting)
- Escalando modelos DRL em GPUs e sistemas distribuídos
13. Resumo e Próximos Passos
- Revisão da arquitetura DRL e algoritmos-chave
- Tendências da indústria e direções de pesquisa (por exemplo, RLHF, modelos híbridos)
- Recursos adicionais e materiais de leitura
Requisitos
- Proficiência em programação Python
- Compreensão de Cálculo e Álgebra Linear
- Conhecimento básico de Probabilidade e Estatística
- Experiência em construção de modelos de machine learning usando Python e NumPy ou TensorFlow/PyTorch
Público-Alvo
- Desenvolvedores interessados em IA e sistemas inteligentes
- Cientistas de Dados explorando frameworks de aprendizado por reforço
- Engenheiros de Machine Learning trabalhando com sistemas autônomos
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