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Programa do Curso
1. Fundamentos da AR e o Ecossistema de AR
- Introdução à AR: Definição, história e evolução. Diferenças entre VR, AR e MR (Realidade Mista).
- Aplicações de AR: Visão geral do setor (Comércio eletrônico, Educação, Medicina, Jogos, Industrial).
- Principais tecnologias de AR: Rastreamento – Rastreamento de imagens, Detecção de planos, Rastreamento do mundo, 6DOF vs. 3DOF.
- Ecossistemas móveis: Introdução ao ARKit (iOS) e ARCore (Android). Discussão sobre suas capacidades e limitações.
- Ambiente de desenvolvimento: Instalação do Unity e configuração do AR Foundation.
- Workshop 1: Configuração do seu primeiro projeto de AR.
2. Rastreamento de Posição e Posicionamento de Objetos
- Fundamentos do Rastreamento do Mundo: Planos Horizontais e Verticais (Detecção de Planos).
- Tratamento de Entrada: Detecção de Toque e Gestos. Conceitos de Raycasting em AR.
- Workshop 2: Colocação de Objetos 3D no Mundo Real.
- Manipulação de Objetos: Redimensionamento, rotação e movimento de modelos 3D posicionados pelo usuário.
- Workshop 3: Interação com Objetos. Adição de Controladores para Manipulação de Modelos.
- Âncoras Persistentes: Salvamento e Carregamento de Sessões de AR.
3. AR Baseado em Imagem e Animação
- Rastreamento de Imagem: Princípios, Criação de Bibliotecas de Imagens de Referência.
- Workshop 4: AR Baseado em Imagem: Detecção de um Poster/Gráfico e Sobreposição de um Modelo 3D ou Vídeo.
- Animação e Efeitos Visuais: Incorporação de Animação em Modelos 3D. Uso de Sistemas de Partículas em AR.
- Workshop 5: Melhoria do Design. Adição de animações e efeitos visuais simples.
- Rastreamento Facial e Corporal: Introdução à criação de filtros – princípios de operação, máscaras 3D.
4. Rastreamento Avançado e UX/UI em AR
- Rastreamento de Objetos 3D: Digitalização e uso de objetos físicos como marcadores.
- Oclusão: Fazer com que objetos virtuais pareçam ocultos atrás de objetos reais – a chave para o realismo.
- Interface do Usuário (UX/UI) em AR: Desafios de design, design 3D, princípios de posicionamento de informações no ecrã (HUD).
- Workshop 6: Interface e Instruções: Adição de uma UI ao seu projeto que indique a necessidade de digitalizar um espaço.
- AR Cloud e Experiências Compartilhadas: Introdução a sessões de AR multijogador.
- Otimização de Desempenho: Dicas para modelos 3D, texturas e scripts.
5. Publicação, Ética e o Futuro da AR
- Teste de Aplicações AR: Desafios no teste (diferentes condições de iluminação, ambientes, dispositivos).
- Publicação de Aplicações: Processo de exportação e publicação na Apple App Store e Google Play Store.
- Tendências futuras da AR: WebAR, tecnologias de óculos de AR (por exemplo, HoloLens, Magic Leap) e o potencial da Realidade Mista (MR).
- Ética, Privacidade e Segurança na AR: Aspectos legais e éticos relacionados à digitalização do espaço do usuário e aos dados.
- Projeto Final: Apresentação dos projetos concluídos pelos participantes, discutindo desafios e aprendizados.
Requisitos
- Não é necessário conhecimento técnico prévio
- Não é necessária experiência prévia em programação
- Experiência com linguagens de marcação (HTML, XML, etc.) pode ser útil
35 Horas
Treinamento Corporativo Personalizado
Soluções de treinamento projetadas exclusivamente para empresas.
- Conteúdo Personalizado: Adaptamos o programa e os exercícios práticos aos objetivos e necessidades reais do seu projeto.
- Horário Flexível: Datas e horários adaptados à agenda da sua equipe.
- Formato: Online (ao vivo), In-Company (em suas instalações) ou Híbrido.
Preço por grupo privado, treinamento online ao vivo, a partir de 6500 € + VAT*
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