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Programa do Curso

Fundamentos da Realidade Aumentada

  • Compreendendo a AR: conceitos, história e aplicações
  • Como a AR funciona: sensores, entrada de câmara e fundamentos de visão computacional
  • Visão geral das capacidades do ARCore e dispositivos suportados

Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento

  • Configuração do SDK do ARCore para Android Studio e Unity
  • Instalação de bibliotecas, ferramentas de construção e dependências necessárias
  • Configuração de definições do projeto e depuração de dispositivos

Componentes e APIs do ARCore

  • Compreensão do rastreamento de movimento e consciência ambiental
  • Utilização da deteção de planos, estimativa de luz e API de profundidade
  • Implementação de Âncoras em Nuvem para experiências partilhadas
  • Trabalho com modelos 3D, texturas e materiais em AR

Desenvolvimento Prático de Projetos

  • Conceção e desenvolvimento de um aplicativo de simulação comercial baseado em AR
  • Criação de interfaces interativas e funcionalidades de visualização de produtos
  • Implementação de interações básicas do utilizador (toque, rotação, escala)

Integração e Implantação

  • Teste de aplicativos de AR em dispositivos Android compatíveis
  • Exportação, embalagem e distribuição do aplicativo através da Play Store ou canais internos
  • Boas práticas para desempenho, UX e gestão de dados
  • Criação de documentação e ativos do projeto para apresentação

Projeto Final

  • Conceção e desenvolvimento de um protótipo de AR para educação comercial
  • Demonstração e avaliação da funcionalidade técnica
  • Avaliação pedagógica e discussão de aplicações práticas

Resumo e Próximos Passos

Requisitos

  • Compreensão básica do desenvolvimento Android ou da interface do Unity
  • Familiaridade com conceitos de gráficos 3D e aplicações móveis
  • Interesse em tecnologia educacional e mídia digital interativa

Público-Alvo

  • Membros do corpo docente e instrutores de programas de tecnologia e inovação
  • Desenvolvedores e criadores de conteúdo interessados em aplicações de AR
  • Educadores que exploram ferramentas imersivas para contextos académicos e comerciais
 21 Horas

Treinamento Corporativo Personalizado

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