Programa do Curso

Introdução

Preparando o navegador para renderização WebGL Conteúdo

Visão geral do processo de criação de gráficos

Criando um objeto estático 2D

Adicionando cor ao objeto

Rodar o objeto

Tornar o objeto 3D

Compreender pontos, vectores e malhas

Transformar o objeto

Adicionar iluminação direcional e ambiente

Adicionar transparência, textura e reflexão

Introduzir outros objectos

Simular movimentos de câmara

Programming Shaders de vértice e de pixel

Animar o objeto

Utilizar o rato para interagir com o objeto

Resumo e conclusão

Requisitos

  • Javaexperiência em programação de scripts
  • A familiaridade com vectores e matrizes é útil, mas não obrigatória
  • Conhecimentos de álgebra linear (multiplicação, adição de matrizes/vectores)
  • Conhecimentos de trigonometria (histórias de cossenos e senos...)
 21 horas

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