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Programa do Curso
Introdução
Preparando o navegador para renderização WebGL Conteúdo
Visão geral do processo de criação de gráficos
Criando um objeto estático 2D
Adicionando cor ao objeto
Rodar o objeto
Tornar o objeto 3D
Compreender pontos, vectores e malhas
Transformar o objeto
Adicionar iluminação direcional e ambiente
Adicionar transparência, textura e reflexão
Introduzir outros objectos
Simular movimentos de câmara
Programming Shaders de vértice e de pixel
Animar o objeto
Utilizar o rato para interagir com o objeto
Resumo e conclusão
Requisitos
- Javaexperiência em programação de scripts
- A familiaridade com vectores e matrizes é útil, mas não obrigatória
- Conhecimentos de álgebra linear (multiplicação, adição de matrizes/vectores)
- Conhecimentos de trigonometria (histórias de cossenos e senos...)
21 horas