Programa do Curso

Introdução

Preparando o navegador para renderizar WebGL conteúdo

Visão geral do processo de criação gráfica

Criando um objeto estático 2D

Adicionando cor ao objeto

Girando o objeto

Tornando o objeto 3D

Noções básicas sobre pontos, vetores e malhas

Transformando o Objeto

Adicionando iluminação direcional e ambiente

Adicionando transparência, textura e reflexo

Apresentando outros objetos

Simulando movimentos de câmera

Programming Vertex e Pixel Shaders

Animando o objeto

Usando o mouse para interagir com o objeto

Resumo e conclusão

Requisitos

  • Javaexperiência em programação de scripts
  • Familiaridade com vectores e matrizes é útil, mas não obrigatória
  • Conhecimento de álgebra linear (multiplicação, adição matriz/vetor)
  • Conhecimento de trigonometria (histórias de cossenos e senos...)
 21 horas

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