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Programa do Curso

Introdução

Preparando o Navegador para Renderizar Conteúdo WebGL

Visão Geral do Processo de Criação Gráfica

Criando um Objeto 2D Estático

Adicionando Cor ao Objeto

Girando o Objeto

Tornando o Objeto Tridimensional

Entendendo Pontos, Vetores e Malhas

Transformando o Objeto

Adicionando Iluminação Direcional e Ambiente

Adicionando Transparência, Textura e Reflexão

Introduzindo Outros Objetos

Simulando Movimentos de Câmera

Programando Shaders de Vértice e Pixel

Animando o Objeto

Usando o Mouse para Interagir com o Objeto

Resumo e Conclusão

Requisitos

  • Experiência em programação JavaScript
  • Familiaridade com vetores e matrizes é útil, mas não obrigatória
  • Conhecimento de álgebra linear (multiplicação, adição de matriz/vetor)
  • Conhecimento de trigonometria (histórias de cosseno e seno...)
 21 Horas

Treinamento Corporativo Personalizado

Soluções de treinamento projetadas exclusivamente para empresas.

  • Conteúdo Personalizado: Adaptamos o programa e os exercícios práticos aos objetivos e necessidades reais do seu projeto.
  • Horário Flexível: Datas e horários adaptados à agenda da sua equipe.
  • Formato: Online (ao vivo), In-Company (em suas instalações) ou Híbrido.
Investimento

Preço por grupo privado, treinamento online ao vivo, a partir de 3900 € + VAT*

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