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Programa do Curso
Melhores práticas
- Crise de software
- Práticas recomendadas no desenvolvimento de software
- Desenvolvimento iterativo
- Management requisitos
- Arquitetura baseada em componentes
- Modelagem visual
- Verificação da qualidade
- Gestão de mudanças
RUP
- Características do RUP
- Duas dimensões do RUP
- UML para o RUP
Criar um modelo de objeto
- UML 2 como uma forma de representar o modelo
- O modelo de objetos
- Métodos de descrição do modelo
- Análise prática da especificação dos casos de uso
- Atores
- Um caso de uso
- Associação
- Relações incluir, estender
Alguns conceitos orientados para os objectos na prática
- Abstração
- Encapsulamento
- Generalização
- Polimorfismo
A arquitetura do sistema
- Mapeando a estrutura e o comportamento do sistema
- Duas categorias de UML diagramas
- Modelagem da relação entre estrutura e comportamento
- Diferentes níveis de modelagem do comportamento
- Mapeando elementos analíticos de design de classe
- Relações refinadas
- Criação de fortes relações entre os resultados da fase de análise e a fase de design
- Modelagem de classes de design
- Classe
- Associação
- Enumeração
- Ingegração reversa/avançada
- Design de subsistemas
- Componente
- A relação de delegação
- Conector de montagem
- Descrição dos aspectos da concorrência na arquitetura do sistema
- Exemplos de diagramas de atividade, sequência e máquina de estados
- Descrição dos aspectos da arquitetura de dispersão
- Diferentes perspectivas da descrição da arquitetura
Requisitos
Conhecimentos básicos dos diagramas UML habitualmente utilizados (caso de utilização, classe, sequência).
21 Horas
Treinamento Corporativo Personalizado
Soluções de treinamento projetadas exclusivamente para empresas.
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Testemunhos de Clientes (3)
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