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Programa do Curso

Introdução a Design Patterns

  • O que é um padrão de design
  • Elements do padrão
  • Vantagens e desvantagens de usar padrões

GoF Design Patterns

Padrões criativos

  • Construtor
  • Fábrica (Fábrica Abstrata, Método de Fábrica)
  • Protótipo
  • Solteiro

Padrões estruturais

  • Delegador
  • Interface
  • Fachada
  • Composto
  • Imutável
  • Adaptador
  • Decorador
  • Procurador

Padrões comportamentais

  • Comando
  • Método de modelo
  • Observador
  • Cadeia de responsabilidade (filtro de interceptação oraz)
  • Observador (versão 2)
  • Estratégia

Padrões de arquitetura de aplicativos corporativos da Web

  • MVC - Controlador de visualização de modelo
  • HMVC, MVP
  • Inversão de controle
  • Contêiner de injeção de dependência
  • Registro Ativo
  • O conceito de entidade e Repositórios
  • Decomposição do sistema
  • Exemplos de componentes baseados em Symfony 2 e Zend Framework 2

Requisitos

  • Noções básicas de PHP
  • Familiaridade com conceitos de programação orientada a objetos

Público-alvo

  • Desenvolvedores PHP
  • Engenheiros de software interessados em melhorar a estrutura e reutilização do código
  • Líderes técnicos que desejam adotar soluções de design comprovadas
 14 Horas

Treinamento Corporativo Personalizado

Soluções de treinamento projetadas exclusivamente para empresas.

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Investimento

Preço por grupo privado, treinamento online ao vivo, a partir de 2600 € + VAT*

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