Programa do Curso

Introdução

  • Flutter versus outras estruturas de plataforma cruzada

Instalando Flutter

Visão geral de Flutter recursos e arquitetura

Escolhendo um IDE

Usando a linguagem Dart Programming

Criando um aplicativo

Usando modelos e andaimes

Trabalhando com widgets (sem estado x com estado)

Criando a interface do usuário

Recarregando o aplicativo enquanto mantém o estado (recarregamento a quente)

Personalizando o aplicativo com layouts, pintura e Animation

Adicionando pacotes e plug-ins

Accessing as APIs da plataforma nativa

Testando o aplicativo

Solução de problemas

Resumo e conclusão

Requisitos

  • Experiência em programação orientada a objectos
  • Acesso a um dispositivo móvel iOS ou Android

Público

  • Desenvolvedores
  • Prototipador UX que quer criar protótipos de aplicações
  14 horas
 

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